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【簡易テンプレ】 【作品名】先行者ゲーム 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】少尉with先行者 【属性】中華陸軍機甲部隊所属の伝説の八角形、我らの中華王 【大きさ】成人男性の約3倍 【攻撃力】 武器攻撃力 中華キャノン 戦車破壊の9600倍の威力。ゲーム中に出てくるあらゆるものを威力減衰無しで貫通できる。 ビームライフル 戦車破壊の1200倍の威力。戦車の720倍の耐久力なら貫通するが戦車の7200倍の耐久力は無理。 ガトリング 戦車破壊の80倍の威力。 中華ドリル 戦車の7200倍の耐久力を速度減衰無しで貫ける。クリーンヒットすれば戦車破壊の7200倍以下の威力。 中華ブレード ”ツボ”を切れば戦車の7200倍の耐久力の敵を一刀両断できる。 一撃必殺と随所で言われているので、少なくともドリルのクリーンヒットより大分強い。 ツボを切れなかった場合は戦車破壊の40倍の威力。 中華爆雷 戦車破壊の80倍の威力。 【防御力】 戦車の360倍以上の耐久力、宇宙空間から自由落下の2倍以上の速度で落下して無傷 【素早さ】 光速の数倍反応、光速の3分の1移動、光速の3分の2で飛行可能、光速で緊急回避可能 【特殊能力】 補給無限の自動EN回復 チョップで攻撃反射 デコイ所持 宇宙空間で戦闘可能 【長所】意外な攻防速、宇宙戦闘可能 【短所】宇宙での弱体化、既に10年前の機体であること 【作品名】先行者ゲーム 【名前】少尉with先行者 【属性】中華陸軍機甲部隊所属の伝説の八角形、我らの中華王 【大きさ】成人男性の約3倍 【攻撃力】 中華キャノン 戦車破壊の9600倍の威力。タメに2S必要。射程およそ70m。 0.1S程度で射程限界まで伸びる。ゲーム中に出てくるあらゆるものを威力減衰無しで貫通できる。消費EN27。 中華大キャノン 普通のキャノンより威力低いので封印。 ビームライフル 戦車破壊の1200倍の威力。射程距離は2kmほど。徐々に加速し、200mぐらいでレーザーの弾速を超える。その後は一定。 ASMぐらいの防御力なら貫通するがTM5000は無理。装弾数10発で全部使い切るまでガトリングと中華爆雷は使用不可。 ガトリング 速度は自身の歩行速度の2倍以上。射程距離は100mぐらい。戦車破壊の80倍の威力。 1Sで6発発射。連続で約3.5S間連射し続けられ、その後はS間1発になる。 フルチャージには8Sぐらい必要。途中でも発射可能。補給は無限。 ガトリングはタオエネルギーとは無関係なので、エネルギーが0でも使える。 空中では斜め下に発射される。斜め上や真下に打ち分け可能。 中華ドリル 突進しながらドリルで攻撃。右手でも左手でも出せる。 TM5000を速度減衰無しで貫ける。クリーンヒットすれば二撃で破壊できる。 予備動作が0.5S程度必要。突進の距離はタメ時間により変わる。 約2m~100m(最大タメ時間は約3S)。タメ時間と距離に関わらず突進してる時間は3Sぐらい。 消費ENは2~30だが、残りENが0の状態でも使えるしためられる。空中ではためられない。 中華ブレード タオエネルギーを片手に集めた非実体剣。右でも左でも出せる。 ”ツボ”を切ればTM5000を一刀両断できる。 一撃必殺と随所で言われているので、少なくとも副将のドリルのクリーンヒットより大分強い。 刃渡りよりでかい敵も両断できる。ツボを切れなかった場合は戦車破壊の40倍の威力。 使うと中華ファンネルの紐が切れる。長さは3mぐらい。消費ENは25。 中華爆雷 缶を5缶出す。本当に出すだけなので機体の挙動に動かされ、空中では自由落下、 ドリル突進中は前に射出される。約3S後に消滅。バウンドする。 一缶一缶が戦車破壊の80倍の威力。ドリル、ブレードと併用可(通称中華爆炎剣)。 ガトリングとゲージを共有しているので、一度使うと約8S間ガトリングの連射が落ちる。 【防御力】 TM5000のギガンティックシザーに18回前後耐える=戦車の360倍以上の耐久力 宇宙空間から自由落下の2倍以上で落下して無傷 小型核融合炉搭載のロボが破壊された際近くにいても放射線などの影響を受けない 【素早さ】自身の身長の2.5倍ほどの高さをジャンプできる。 機械レーザーの2倍以上の速さのレーザーをギリギリまでひきつけて、または至近距離で発射されてから回避orチョップで反射できる。 S速2歩で突き進み、レーザーの3分の1ぐらいのスピードで歩行できる。走れない。 中華ジェットにより最大で歩行速度の2倍以上の速さで飛行できる。 巻雲らしき雲と同等の高さまで飛べるので、中華ジェットの最大高度は6000m以上。ENの消費は1噴射につき5。S間3噴射ぐらい。 また、リミットブレイクにより歩行速度の3倍の速度で10m以上移動できる。その時のEN消費は20。 【特殊能力】 タオ・システム 大気や”龍脈”をうねる”大地の気(エネルギー)”=タオを動力とする。 自動でエネルギーが回復する。地面に近いほど回復力が増す。 地上では0から満タンまでおよそ5Sかかる。EN総量は100で補給は地球にいる限り無限。 高度6000mでジェットによるEN消費が自動回復をやや上回る。 中華チョップ タオエネルギーを片手に集めてチョップする。右手でも左手でも出せる。 ASMを18回で破壊できる。EN消費16。攻撃を跳ね返せる。跳ね返した攻撃は威力が70%になる。 レーザー(先行者を34発で破壊)、ミサイル(先行者を20発で破壊)、ビーム(先行者を25発で破壊)、大型ミサイル(先行者を8発で破壊)などを跳ね返した。 ただし、先行者を20発で倒せる火球は跳ね返せず軌道をそらすだけだった。 中華ファンネル 先行者の絵が描かれた赤い風船。15mぐらいのコシのある紐で先行者と繋がってる。 情報戦特化のロボ、エースパイロットの操るロボなどでも先行者と誤認し、これに攻撃をしかけた。 先行者とファンネルが200m以上離れてると効果が無い。200m以上離れていても敵が先行者よりファンネルの方に近かったら効果あり。 ビームライフルが1発当たると壊れる。6個所持。 レーダー 2km圏内の敵や攻撃が分かる。ゲームの性質上分かるのは2D的な情報のみで、3D的な情報がわかるかは不明。 ブレードで切るべき敵の”ツボ”が見える。 破壊されるダメージを受けなければ何日でも全力で戦える。 宇宙空間で戦闘可能。ただしENを使うモノは使えない。 【長所】意外な攻防速、宇宙戦闘可能 【短所】宇宙での弱体化、既に10年前の機体であること 【戦法】ファンネルを全部展開した状態で参戦。 ファンネルに気を取られてる間にブレードかドリルでの一撃必殺を狙う。 ファンネルが破壊されたらキャノン主体に戦う。 【備考】コクピットの位置は顔の中、胸の赤いところなど諸説あるが、不明。 レーザーだったりビームだったり設定が一貫してないものは最も都合のいいものを採用。 機械レーザーが50mぐらい進むのに必要な時間=1Sとする。 ※参戦について ネットランナー2002年7月号(中華キャノンプラモの号)などに収録されている。 この作品はフィクションであり実在の企業・ロボット・国・人物とは一切関係ありません。 【参考テンプレ】 【名前】TM400 【防御力】戦車並みの装甲の犬型ロボ(高さ成人男性ぐらい)を2発で破壊する攻撃に26発耐える=戦車の13倍以上の耐久力 【名前】TM500(TM5000の前身) 【攻撃力】ギガンティックシザー:先行者(2001年版)のドリルパンチ以上の破壊力を持つ=戦車破壊の20倍以上 【防御力】TM400を27発で倒すガトリングがまるで効かない。TM400の2.5倍の耐久力=戦車破壊の半分以上まで無傷、戦車の19.5倍の耐久力 【名前】先行者(2001年版) 【攻撃力】ドリルパンチ:TM500を一撃で破壊=戦車破壊の20倍以上の威力 【名前】TM5000 【攻撃力】ギガンティックシザー:特に改良されたと言われてないが、出力がアップしたためTM500のそれ以上か 【防御力】下記ASMを9発で破壊するガトリングガンがまるで効かない。ASMの10倍の耐久力。 =戦車破壊の80倍まで無傷、戦車の7200倍の耐久力 【名前】RA-ASM2013 【大きさ】成人男性並み 【防御力】先行者は装甲を犠牲に機動力と攻撃力を高めた機体なので、 平均的RAであるASMは先行者より高い防御力を持つ。10年前の旧型機で既にその域なので、 新型のこいつは先行者の2倍以上の防御力を持つと思われる。 =戦車の720倍以上の耐久力 vol.124 503格無しさん 2019/04/17(水) 22 52 48.36 ID 2Fe+LPaK 少尉with先行者:攻防の倍化計算不明 vol.77 572 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 12 33 55.45 ID dNLemG/h [3/3] 少尉with先行者再考察 速度一点張り(徒歩で地球一周に0,4秒しかかからない!!)で高速戦闘あたりまでは行ける。10m程度先からの光速反応。 ○アトム 日本人としてこんなネタロボに負けるのは心外だが、中華ドリルで倒せる ×ジュン 次元封印負け △バッツさん 倒せない倒されない ○乾巧 中華キャノン勝ち △ストフリ デカすぎ分け ○超マン ビーム回避したら勝手に逃走していくので勝ち ○巨大化たけし 時間切れ勝ち ○マイケル・ウィルソン 中華キャノン勝ち ○ジェナス・ディラ 速度差で押し切れる △△ウルトラ兄弟 デカすぎ分け △イクス・アーベント・ノイエ 頑丈すぎ △武藤カズキ 相手がしぶとすぎる ○青江正造 中華キャノン勝ち △ギンガイザー 倒せない倒されない ×霧亥 射殺負け ○一条輝 亜光速飛行で楽々追いついて撃墜勝ち △ルーク・スカイウォーカー 攻撃当たらず分け ○グランドフィナーレ 相手が少し早いが攻防で押し切れる ×ニャル子 ビームパイルバンカー負け ×フォックス・マクラウド ビーム負け ×主人公withジープ ミサイル連射負け >ニャル子>少尉with先行者>グランドフィナーレ 50スレ目 987 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/05(日) 23 04 16.82 ID qz4Qiesw 985乙 少尉with先行者 考察 戦車の壁から 攻撃力が低いが素早さと反応速度がやばいので分け連発 防御無視の壁の間宮トシ夫から負けがこんできたので 間宮トシ夫>少尉with先行者>玄野計
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紅雲//守矢式核融合炉//霊烏路 空-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-東風谷 早苗- らいねっく//ダイナミック・ゼネラル・ガーデナー//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- らいねっくは山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 らいねっく どぞ 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 2 - らいねっく//体力24( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 06) 配置:人符「現世斬」 Turn 3 - 紅雲//体力21( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 07) 手札:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//奇跡「白昼の客星」//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//黒い春告精//核熱「ニュークリアフュージョン」//開宴「二拝二拍一拝」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 4 - らいねっく//体力24( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 13) 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:人符「現世斬」 Turn 5 - 紅雲//体力21( 24) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 17) 手札:奇跡「白昼の客星」//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//黒い春告精//核熱「ニュークリアフュージョン」//開宴「二拝二拍一拝」//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:核熱「ニュークリアフュージョン」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 Turn 6 - らいねっく//体力24( 21) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 25) 戦闘:らいねっく - 人符「現世斬」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 紅雲 結果:らいねっく - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:人符「現世斬」 Turn 7 - 紅雲//体力18( 22) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 24(00 45) 手札:奇跡「白昼の客星」//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//黒い春告精//開宴「二拝二拍一拝」//秘術「グレイソーマタージ」//乾坤一擲// 戦闘:紅雲 - 核熱「ニュークリアフュージョン」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - らいねっく 紅雲は核熱「ニュークリアフュージョン」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は奇跡「白昼の客星」を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - らいねっく 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 Turn 8 - らいねっく//体力18( 17) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 47(01 21) 戦闘:らいねっく - 人符「現世斬」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:らいねっく - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:人符「現世斬」 Turn 9 - 紅雲//体力14( 17) 呪力6( 0) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 16(01 44) 手札:準備「神風を喚ぶ星の儀式」//黒い春告精//開宴「二拝二拍一拝」//乾坤一擲//神遊び// 戦闘:紅雲 - 核熱「ニュークリアフュージョン」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - らいねっく 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - らいねっく 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 10 - らいねっく//体力14( 13) 呪力4( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 37(01 35) 戦闘:らいねっく - 人符「現世斬」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 らいねっく ミス 紅雲 ? らいねっく 殴っちゃいかんかったw 紅雲 w 紅雲 巻き? らいねっく お願いし亜mす 紅雲 dzw 結果:らいねっく - 回避 回避 - 紅雲 配置:人世剣「大悟顕晦」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 11 - 紅雲//体力13( 14) 呪力4( 3) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 28(03 12) 手札:黒い春告精//開宴「二拝二拍一拝」//乾坤一擲//神遊び//パワーアップ// 紅雲は乾坤一擲を紅雲の準備「神風を喚ぶ星の儀式」につけました。 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 12 - らいねっく//体力14( 13) 呪力7( 2) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー03 04(01 49) イベント(らいねっく):永遠を斬る らいねっくは準備「神風を喚ぶ星の儀式」を目標に指定しました。 紅雲は準備「神風を喚ぶ星の儀式」を場から捨札に送りました。 らいねっくは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 戦闘:らいねっく - 人符「現世斬」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (3) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:らいねっく - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 13 - 紅雲//体力10( 13) 呪力9( 0) 手札4( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 45(03 27) 手札:黒い春告精//神遊び//パワーアップ//開宴「二拝二拍一拝」// 配置:開宴「二拝二拍一拝」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 14 - らいねっく//体力13( 10) 呪力6( 6) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー03 19(02 06) 戦闘:らいねっく - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (3) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:らいねっく - Dmg 1 回避 - 紅雲 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 らいねっく kanngaemasu らいねっく 考えます 紅雲 おk~ 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 15 - 紅雲//体力10( 12) 呪力8( 2) 手札4( 5) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 57(06 42) 手札:黒い春告精//神遊び//パワーアップ//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:紅雲 - 核熱「ニュークリアフュージョン」 vs 桜花「未練未酌宴」 - らいねっく 紅雲は核熱「ニュークリアフュージョン」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は秘術「グレイソーマタージ」を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - らいねっく 配置:黒い春告精 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 Turn 16 - らいねっく//体力9( 9) 呪力9( 5) 手札6( 2) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー06 35(02 19) 戦闘:らいねっく - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:らいねっく - Dmg 1 回避 - 紅雲 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 17 - 紅雲//体力9( 8) 呪力8( 3) 手札3( 5) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー02 09(07 22) 手札:神遊び//パワーアップ//神符「水眼の如き美しき源泉」// 戦闘:紅雲 - 核熱「ニュークリアフュージョン」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - らいねっく イベント(らいねっく):チームプレイ 結果:紅雲 - Dmg 2 0 Dmg - らいねっく らいねっくはチームプレイを場から捨札に送りました。 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 18 - らいねっく//体力8( 7) 呪力8( 4) 手札5( 2) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー07 13(02 45) 戦闘:らいねっく - 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (5) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:らいねっく - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 起動:妄執剣「修羅の血」 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 19 - 紅雲//体力3( 7) 呪力13( 0) 手札3( 5) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー02 36(08 06) 手札:神遊び//パワーアップ//奇跡 -乾-// 戦闘:紅雲 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 妄執剣「修羅の血」 - らいねっく 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - らいねっく 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:開宴「二拝二拍一拝」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 Turn 20 - らいねっく//体力4( 2) 呪力8( 6) 手札6( 3) 山24( 25) スペル8( 8) タイマー07 54(03 21) 戦闘:らいねっく - 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - 紅雲 イベント(紅雲):奇跡 -乾- 紅雲は奇跡 -乾-を場から捨札に送りました。 結果:らいねっく - Dmg 1 0 Dmg - 紅雲 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 紅雲 お庭・・・か 起動:人符「現世斬」 Turn 21 - 紅雲//体力2( 3) 呪力9( 5) 手札3( 5) 山24( 24) スペル8( 9) タイマー03 08(09 44) 手札:神遊び//パワーアップ//侵略// 紅雲の呪力が-4 (5) - 霊烏路 空 紅雲は霊烏路 空の『1点飛ばし』を選択しました。 らいねっくの体力が-1 (2) - 霊烏路 戦闘:紅雲 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - らいねっく イベント(らいねっく):御庭番 イベント(紅雲):神遊び 紅雲は神遊びの『防壁無効』を選択しました。 紅雲は神遊びを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - らいねっく らいねっくは御庭番を場から捨札に送りました。 紅雲 乙ー らいねっく ありがとうございました 紅雲 ぎりぎりだな・・・ 紅雲は地獄異変を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は神符「水眼の如き美しき源泉」を山札の一番上から捨札に送りました。 らいねっく 妖童餓鬼の発狂に気付かなかったのがなぁ 紅雲 乾は神引きでした らいねっく (´・ω・`) 紅雲 MPきついだろ? らいねっく そうですね 紅雲 ではー らいねっく ( ・ω・)ノシ 紅雲 ノシ
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【作品名】伝説巨神イデオン 【ジャンル】アニメ 【先鋒】ガドモアザン 【次鋒】ドロワザン 【中堅】バイラルジン 【副将】ガンドロワ 【大将】イデオン with イデ 【先鋒】 【名前】ガドモア・ザン 【属性】空母形戦艦 【大きさ】583m 【攻撃力】ミサイル:ビルを破壊できる威力。速度は普通のミサイル相応 準光速ミサイル:デスドライブ(亜空間航行)中に亜光速まで加速し、通常空間に出現すると同時に 普通のミサイルを発射すると準光速で目標にぶつけられる武装というか技。一発で衛星を粉々にし、十数発で惑星全土の表面を蒸発させる威力。 しかし自分にかかる負担が強く三回も使えば艦が全壊する。一回につきミサイル砲門の数だけ発射可能、数百発程度か 空間をまたがって攻撃するため照準にブレがあり、目標に衛星以上の大きさがないとクリーンヒットしない。 【防御力】大きさ相応の戦艦 【素早さ】亜光速戦闘可能(目の前に出現した準光速ミサイルを足を止めた状態で撃破し、自身も亜光速で移動するイデオン相手に 肉弾戦できるようなロボットが飛び交う戦場で戦闘) 【特殊能力】DSドライブ:亜空間を通るワープ航法。亜空間内では超光速で移動可能だが、通常空間に入ると亜光速まで減速してしまう。 亜空間に移動しきるまで一秒弱かかる。 【長所】準光速ミサイル 【短所】防御力 【備考】準光速と亜光速はほぼ同じ意味。 【戦法】おおよそ当たりをつけて準光速ミサイル。 【次鋒】 【名前】ドロワ・ザン 【属性】戦艦 【大きさ】477m 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【戦法】先鋒と同じ 【備考】一応先鋒より戦闘力が高いという設定があるがテンプレにすると変わんねえ。ハルル様の旗艦。 【中堅】 【名前】バイラル・ジン 【属性】要塞 【大きさ】1800m 【攻撃力】中から重機動メカ「アディゴ」を数万機出撃させるアディゴの詳細については下記参照 準光速ミサイル:先鋒、次鋒と同じもの。大きさがダンチなので数回で自壊という憂き目はなくなった 砲門も先・次鋒より多い(数千~数万発)ので大幅パワーアップ。精度の低さは変わらず 【防御力】大きさ相応の巨大要塞。三分の一を吹き飛ばされても戦闘可能。 【素早さ】【特殊能力】先鋒と同じ 【長所】デカイ 【短所】火力不足 【備考】アディゴ・・・・大きさ40mで亜光速戦闘可能なマシンで加粒子砲を装備している 加粒子砲はタメ無しで連射可能。ビル破壊級 【戦法】当たりそうな相手なら準光速ミサイル。それ以外にはアディゴ 【副将】 【名前】ガンド・ロワ 【属性】巨大兵器 【大きさ】600km 【攻撃力】加粒子砲:射程距離は数光年。亜光速戦闘可能な相手に命中させれる 破壊力は40%の出力で地球の10倍の星を破壊できる つまり100%だと地球の25倍の星を破壊できる事になる 【防御力】大きさ相応 【素早さ】加粒子砲を発射するだけなので動かない。発射速度は 第一射時に惑星三つを間に挟んだ距離にいて、そこから亜光速で迫るソロシップ・イデオンに肉迫されてから第二射を発射する程度。 【長所】攻撃力 【短所】動かない事 【大将】 【名前】イデwithイデオン 【属性】意思を持つ無限エネルギーwithロボ 【大きさ】複数の宇宙(亜空間含む)を内包する大きさ、イデオンは105mの人型ロボット。 【攻撃力】発動:知的生命体を因果地平の彼方に飛ばすことができる。 イデが存在する場所ならどこでも発動可能、つまり大きさ=射程。範囲は銀河一つ分 飛ばされると肉体的なものを失い、魂だけの存在になる(全員漏れなく全裸になったところを見るに道具の持込はできない)。 その魂を取り込んで吸収することも可能。同時に惑星を飲み込み破壊するほどの範囲と威力のエネルギーが起こる。 イデオンガン:イデオンが撃つ。範囲は放射状に広がる兵器。何百光年単位で広がっていた重機動メカの包囲網の一角を、 進路上のもの全て破壊し打ち抜いたことから、射程および威力は何百光年の範囲を吹き飛ばすくらい。 【防御力】意識の集合体のため物理的な実体はない、あとは大きさ相応。イデオンは副将の攻撃に耐えるバリアを持つ、素の防御は大きさ相応のロボ並 【素早さ】劇中で一度も動いていないため、動けるかどうかすら不明。 爆弾が爆発してから、爆風をバリアで囲えるぐらいの反応(爆風は1~2m程広がった)。 一般的な爆風の速度は音速前後らしいので、音速340m/sとして音速の170倍反応。イデオンの移動速度は亜光速。 【長所】知的生命体相手ならほぼ勝ちが拾える攻撃 【短所】素早さ。イデがいないところに逃げられたら打つ手なし 【備考】無限のエネルギーなのだから無限個の宇宙を内包、と言い張ることもできるがあまり意味がなさそうなので原文のまま イデはイデオンを自由に操作できる。イデオンが破壊されてもイデには影響しない。しかしコスモに反応で負けるとは… 【戦法】知的生命体相手なら発動。それ以外で発動エネルギーが効かなければイデオンガン。 補足 ソロシップ・イデオンはイデのエネルギーを人間が扱うために作られたメカニズム。 そのためイデを利用した状態では同時参戦不可。 まとめ 【大将】 【名前】イデwithイデオン 【属性】意思を持つ無限エネルギーwithロボ 【大きさ】イデは複数の宇宙を内包する、イデオンは105m。 【攻撃力】発動:知的生命体を因果地平の彼方に飛ばす。 射程はイデの大きさ分。範囲は銀河一つ分 飛ばされると肉体的なものを失い、魂だけの存在になる。魂を吸収することも可能。 同時に惑星を飲み込み破壊するほどのエネルギーが起こる。 イデオンガン:射程および威力は何百光年の範囲を吹き飛ばすくらい。 進路上のもの全て破壊し打ち抜いたことから、射程および威力は何百光年の範囲を吹き飛ばすくらい。 【防御力】意識の集合体のため物理攻撃無効。イデオンは地球破壊の25倍の攻撃に耐えるくらい 【素早さ】反応速度は音速の170倍。イデオンの移動速度は亜光速。 【長所】知的生命体相手なら発動でほぼ勝ち 【短所】素早さ 長所・短所 【長所】 【短所】 参戦 vol.36 456-457 修正 vol.61 938-939,942 vol.62 42,45,192-193 old 【名前】イデオン 【属性】ロボ 【大きさ】105m 【攻撃力】ミサイル:ビルを破壊できる威力。 【防御力】大きさ相応のロボット並、ビル破壊程度のミサイル数十発に耐える装甲。 【素早さ】移動と挙動は大きさ相応、反応は亜光速戦闘出来るほど 【長所】やられまくるイメージに反して素の防御力も意外と高い 【短所】それ以外 【備考】無限力を一切カット、核融合炉を動力とした。バリアもパワーアップもスペックアップも装甲強化も ミサイルとグレンキャノンの威力水増しもソードもガンも亜光速戦闘もなし。ザンザ・ルブの方が強いかも 【名前】ソロシップ 【属性】難民船 【大きさ】400m 【攻撃力】ミサイル:ビルを破壊できる威力で半永久的に乱射可能 準光速ミサイル:デスドライブ(亜空間航行)中に亜光速まで加速し、通常空間に出現すると同時に 普通のミサイルを発射すると準光速で目標にぶつけられる武装というか技。一発で衛星を粉々にし、十数発で惑星全土の表面を蒸発させる威力。 しかし自分にかかる負担が強く三回も使えば艦が全壊する。一回につきミサイル砲門の数だけ発射可能、数百発程度か 空間をまたがって攻撃するため照準にブレがあり、目標に衛星以上の大きさがないとクリーンヒットしない。 【防御力】大きさ相応の戦艦 【素早さ】亜光速戦闘可能 【長所】準光速ミサイル 【短所】防御力 【備考】劇中では準光速ミサイルを使ってないけどデスドライブできる艦は全て使えるという設定。(バッフ軍だけでなく地球軍も使っている) こちらも無限力なし、動力は核融合と反物質エンジン。この状態でもデスドライブは可能。 【名前】イデ 【属性】意思を持つ無限エネルギー 【大きさ】複数の宇宙(亜空間含む)を内包する大きさ 【攻撃力】発動:知的生命体を因果地平の彼方に飛ばすことができる。 イデが存在する場所ならどこでも発動可能、つまり大きさ=射程。範囲は銀河一つ分 飛ばされると肉体的なものを失い、魂だけの存在になる(全員漏れなく全裸になったところを見るに道具の持込はできない)。 その魂を取り込んで吸収することも可能。同時に惑星を飲み込み破壊するほどの範囲と威力のエネルギーが起こる。 【防御力】意識の集合体のため物理的な実体はない、あとは大きさ相応 【素早さ】劇中で一度も動いていないため、動けるかどうかすら不明。 爆弾が爆発してから、爆風をバリアで囲えるぐらいの反応(爆風は1~2m程広がった)。 爆風の速度は一般的に音速前後らしいので、音速340m/sとして音速の170倍反応。 【長所】知的生命体相手ならほぼ勝ちが拾える攻撃 【短所】素早さ。イデがいないところに逃げられたら打つ手なし 【備考】無限のエネルギーなのだから無限個の宇宙を内包、と言い張ることもできるが あまり意味がなさそうなので原文のまま。 vol.62 520 格無しさん sage 2008/08/14(木) 14 33 46 伝説巨神イデオン考察 惑星サイズの壁から ○竜神伝説 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】【中堅】準光速ミサイル勝ち 【副将】加粒子砲勝ち 【大将】イデオンガン勝ち 5勝 ○シバルバー 天の十三階段 【先鋒】余裕勝ち 【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】加粒子砲勝ち 【大将】イデオンガン勝ち 3勝2分け ○アニレオン! 【先鋒】【次鋒】攻撃はされない。準光速ミサイル適当に撃ちまくって勝ち。 【中堅】アディゴと準光速ミサイル勝ち 【副将】加粒子砲勝ち 【大将】イデオンガン勝ち 5勝 勝てそうなのでちょっと飛ばす ○ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス- 【先鋒】【次鋒】【中堅】速さ互角だがワープもあるのでこちらがやや有利。 【副将】加粒子砲勝ち 【大将】イデオンは物量で破壊される。近付いてこないだろうから分け。 4勝1分け ○ソウルクレイドル 世界を喰らう者 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない届かない 【副将】【大将】惑星破壊勝ち 2勝3分け ×スーパー特撮大戦2001 【先鋒】【次鋒】ミサイルが当たっても倒せない。亜光速で飛べば範囲攻撃も回避できる。 【中堅】倒せないがミサイルは回避できる速さ。 【副将】動けないので耐えながら近付いてこられると危険。 【大将】イデオンは壊されるが倒されない。因果地平飛ばしは相手が近付いてこないと使えない。相手は戦闘機任せで近付いて来ず分け。 1敗4分け ○白銀のソレイユ 【先鋒】準光速ミサイル適当に撃ちまくって勝ち。 【次鋒】ローゲ負け 【中堅】分け 【副将】撃ってそのまま惑星壊せる。勝ち。 【大将】イデオンガン撃ってそのまま惑星破壊勝ち 3勝1敗1分け 521 格無しさん sage 2008/08/14(木) 14 34 25 ○IZUMOシリーズ 【先鋒】準光速ミサイルで吹き飛ばせるか 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】時間停止して侵入される。 【副将】加粒子砲勝ち 【大将】お互い手が出せない 2勝1敗2分け ×トップをねらえ! NeXT GENERATION 【先鋒】準光速ミサイル勝ち 【次鋒】倒せない当てられない 【中堅】バリアを破れず反応互角。体当たり負けか。 【副将】バスタービーム負け 【大将】お互い移動できるか不明。手が出せない。 1勝2敗2分け △ネオコントラ 【先鋒】準光速ミサイル勝ち 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】相手が速すぎる。削られ負け。 【副将】相手が速い。移動され惑星破壊砲負け。 【大将】イデオンガン勝ち 2勝2敗1分け ×デュエルセイヴァー・ディスティニー 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】無理 2敗3分け ×デュエルセイヴァー 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】無理 2敗3分け トップをねらえ! NeXT GENERATION>伝説巨神イデオン>IZUMOシリーズ 528 格無しさん 2008/08/14(木) 17 53 06 521 IZUMOの先鋒ってミサイルで死ぬか? 529 格無しさん sage 2008/08/14(木) 18 05 05 528 十数発で惑星全土の表面を蒸発させる威力なら台風ごと吹っ飛ばせるんじゃないかと思ったけど。 530 格無しさん sage 2008/08/14(木) 18 14 38 まあそれは倒せるだろうな それよりイデの大きさが複数の宇宙でイデオンの速度が亜光速なら 敵のところまで行ってイデオンガンうつまで何万年もかかるから分けのようなきがする 531 格無しさん sage 2008/08/14(木) 18 20 53 530 それはそうだった。じゃあ大将の結果が↓になるかな。位置は変わらず。 ○竜神伝説 【大将】相手まで届かず分け 4勝1分け ○シバルバー 天の十三階段 【大将】相手まで届かず分け 2勝3分け ○アニレオン! 【大将】相手まで届かず分け 4勝1分け ○ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス- 【大将】相手まで届かず分け 4勝1分け ○ソウルクレイドル 世界を喰らう者 【大将】相手まで届かず分け 1勝4分け ×スーパー特撮大戦2001 【大将】相手まで届かず分け 1敗4分け ○白銀のソレイユ 【大将】相手まで届かず分け 2勝1敗2分け ×ネオコントラ 【大将】相手まで届かず分け 1勝2敗2分け
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ニコニココミュニティ「波音リツ」:http //ch.nicovideo.jp/community/co118761 mixiコミュニティ「VOCALOID2.波音リツ」:http //mixi.jp/view_community.pl?id=4602353 NRP公式マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/15215402 NRP公式マイリスト 波音リツ音源配布動画 http //www.nicovideo.jp/mylist/18069959 http //www.nicovideo.jp/mylist/18069959 動画サイトで波音リツ関連動画を探す? ニコニコ動画 YouTube
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axfc.net/u/3719607 pass gensou 形には出来たので一度上げます。良ければやってみて下さい。 - 2016-09-18 00 40 05 おお!ありがとう!やってみるよ - 2016-09-18 01 55 47 既存の付け加えかと思ったらほぼ別物で嬉しい、これは頑張る - 2016-09-25 15 48 30 楽しんで貰えれば嬉しいです。あまりこの場で話し続けるのもなんですが、良ければバグ報告や指摘など頂けると助かります。 - 2016-09-27 20 47 29 博麗神社、紅魔館、神霊廟でそれぞれのシナリオクリアしましたがバグはなかったです。指摘としては人材が強すぎるかなということぐらいでしょうか、EXの雛形が楽しそうでした(小波感) - 2016-09-29 23 26 13 人材は意図的に強めにしてますが、一部強すぎるのは下方修正するかもしれません。かなり先になりそうですが、イベントを一通り揃えられたらまた上げたいと思います。 - 2016-10-02 16 34 15 再UP希望>< (2020-03-14 14 45 34) ttps //www1.axfc.net/u/3719607 (2020-05-20 20 22 39) 再UP希望>< (2020-07-09 22 50 38) 紺珠伝キャラまで入れたシナリオ作ったんだけどまだ需要あるのかな - 2016-07-31 16 33 09 よく作ったな。上げたらやってみるけど - 2016-09-01 23 01 33 閉鎖サイトのアイコンの使用可否が分からないので、使わないように差し替えて10月末までには上げたいと思います。一般ユニットは違和感のあるアイコンになるかもしれません…… - 2016-09-04 09 43 06 axfc.net/u/3444753 の前に www1. をつけたらいいみたい、あと再UPありがとう - 2016-03-27 21 01 44 upした人だけど、まだ消えてないぞ?単にコピペするだけじゃHTTPエラーになる - 2015-06-09 23 25 45 もう消された...? - 2015-06-04 08 59 58 消されたみたい!待ちに待ったのに・・・ - 2015-06-06 20 00 33 axfc.net/u/3444753 Ver1.3 パスgensou ゆっくり実況とかもっと増えて欲しい - 2015-04-05 22 30 12 ありがてぇ、ありがてぇよお… - 2015-04-07 18 05 53 お願いします。最新バージョンを載せてください・・・やってみたいよぅ - 2015-02-20 02 05 02 更新されたverってもう手に入れれないのかな - 2014-09-10 18 56 48 誰かくださいお願いします - 2014-08-29 14 25 47 パソコン壊れて消えちゃった - 2014-08-29 14 25 15 ここにはやっぱりマヌケしかいないのか、拡張子が消えてるだけなのに気付けボケ - 2013-04-30 20 49 14 拡張子がわからん奴は何も考えずにファイル名の最後に「.zip」付け加えろ、それもできん低脳は素直に諦めろ - 2013-04-30 20 50 52 親切な神様ありがとう - 2014-05-12 16 52 26 同じく。ダウンロードは出来るんだけどzipファイルじゃなくなってるから開けないんです。 - 2013-04-07 17 27 07 DL出来ないから形式がわからないが「ファイル形式 解凍」でggれば、解凍フリ - 2013-04-09 18 56 30 フリーソフトぐらい出ると思う - 2013-04-09 18 57 10 言葉を間違えました。解凍なしでダウンロードできるんですけど、なんかファイル名が難しい漢字の羅列で、開くためのプログラムを選んでください、とか出るんです。他の拡張シナリオをダウンロードする時にはそんなの出なかったから・・・。 - 2013-04-12 09 05 04 kie.nuだと何故かダウンロードが出来ない・・・ - 2013-03-10 12 57 59 1.2アップするくらいなら1.3アップしても変わるまい。一年で消えるけどな ttp //kie.nu/NbBありがとうございます - 2013-02-14 16 38 53 俺が持ってたの1.2だわ・・・1.3って何が追加されてるんだろう - 2012-12-28 00 55 25 1.2でも良いのならどっかにあげるけど - 2012-12-28 01 04 24 readmeでは1.2表記のまま。はたてが出てくるなら1.3になってる - 2013-01-05 21 17 30 はたていなかったけど俺はこれ続けるわ。それよりやったことない人の為にクソの俺が勝手にうpした。1.2だけどな。ttp //upple.info/23140/ pass gensou - 2013-01-16 09 51 36 おおできた!あんた最高!!まじうれしい!!! - 2013-02-10 17 15 48 ここにはマヌケしかいないのか、普通に見つかるわボケttp //kie.nu/n4P - 2012-11-02 06 33 53 パスも探せば普通に見つかるからな、わからない低脳は素直に諦めろ - 2012-11-02 06 36 54 低脳で構わんから教えろください - 2012-11-13 22 54 37 探したら一応クーリエさんのロダにver1.1あったわ。星対応前のしかも直リンで落とす形。ggr - 2012-06-20 08 09 12 そのアドレスも使えなくなったな - 2012-10-22 22 07 52 ロダが消えてから半年ほどたって作者から反応ないし、だれかDL出来る状態にしてくれないかな - 2012-06-10 23 05 23 ロダが消えててDL出来ない - 2012-04-22 12 02 38 やはり神霊廟組はでないのだろうか・・・ - 2012-01-30 19 28 37 神霊組は本拠地の扱いはスキマ的な感じになるのかな 自分で改造してマップ作り替えたり華扇追加したりしたけど神霊組は入れてないや - 2012-02-10 17 59 07 待機 - 2011-07-17 17 14 51 Exルーミアになる条件が30以上撃破ではなく100以上撃破 - 2010-08-12 13 48 59 ttp //drillroman.sakura.ne.jp/up/src/up0219.zip イベントスクリプト修正版 - 2010-02-24 22 41 59 ナズーリンが仲間になっていない状態で星が死ぬと、ナズーリンが仲間になるイベントでスクリプトエラーが起こってで止まります。 - 2010-02-20 20 52 31 白蓮でプレイしていなくても、ナズーリンが仲間になるイベントは表示されないだけで起きているので、やっぱりバグります。 - 2010-02-20 20 55 01 バグ情報の方へ収録しました。おそらく対処法はなく、序盤で星が死んだらリロードするしかないように思えます。 - 2010-02-23 23 36 29 EventScriptを参照して、2つと、同じ内容の別バージョン?以外の全てのイベントをゲーム内で確認し、wikiに反映しました - 2010-01-25 23 10 46 [Flag67]向日葵畑ライブ(ルナサ、メルラン、リリカが幻想郷の開花の仲間になる)、[Flag68](紫の)冥界入り(紫が幽々子の仲間になる)を確認できた方は、wikiに条件を書いていただけると助かります - 2010-01-25 23 14 04 藍と橙がさとりの仲間に加わるは、最初は普通にプレイしてて確認、コメントフォームの投稿を見てから色々な条件を試し、2回目は紫がプレイヤーではないで確認しました。ただ、失敗したのが5-6回はあったので、イマイチ確信がもてない条件です。 - 2010-01-25 23 20 18 イベントの発生条件はできるだけ他の解釈ができない文章にしたつもりですが、わかりにくい、殺伐としていると思った方は、適当に直しちゃって下さい - 2010-01-25 23 27 17 くるみが死亡 霧の湖を占領 くるみが仲間に加わる。 - 2010-01-21 16 47 46 20ターン目以降 紫の冥界入り(今昔幻想郷) フラグを達成したのにイベントが発生しない - 2010-01-21 16 38 54 40ターン目以降 紫と藍と橙が死亡 藍と橙が仲間に加わる(今昔幻想郷) フラグを達成したのにイベントが発生しない - 2010-01-21 16 25 00 紫の冥界入り、藍と橙が仲間に加わるのイベント、私は紫と幽々子とさとりがプレイヤー→イベントが発生しない - 2010-01-26 14 33 35 超人「聖白蓮」 弱点:即死 設定ミス? - 2010-01-17 01 12 51 聖白蓮、至宝の独鈷杵、問答無用の妖怪拳をバグ報告のページにまとめました。もし間違っている部分があれば、訂正をお願いします。 - 2010-01-17 16 29 47 SpecialTable:至宝の独鈷杵(2 3 070 1 1 14)攻撃側:攻撃力 防御側:防御力 設定ミス? - 2010-01-17 00 24 58 SpecialTable:問答無用の妖怪拳( 1 2 130 2 2 1)攻撃側:魔力 防御側:抵抗力 設定ミス? - 2010-01-17 00 23 20 人材加入(転入)イベントは対象のキャラが死亡してるのが絶対条件。 - 2010-01-16 09 53 08 ルイズの敵撃破数が5以上 スーパールイズが仲間に加わる - 2010-01-16 03 04 06 スキマ、夜光虫ネスト、二重黒死蝶加入イベント スキマを占領。 - 2010-01-16 03 02 42 19ターン目以降 妹紅と慧音が死亡 人里を占領 妹紅と慧音が仲間に加わる。 - 2010-01-16 02 56 33 紫が死亡 藍と橙加入イベントが発生しない - 2010-01-16 02 50 04 さとりと空が死亡 核融合炉心部に空が登場。 - 2010-01-16 02 46 35 チルノとレティが死亡 無何有の郷にチルノとレティが登場。 - 2010-01-16 02 44 52 妹紅のリザレクションイベント、阿求加入イベントがフラグになっている模様。 - 2010-01-15 20 11 16 "七色の人形遣い"のフラグを達成したのにイベントが発生しない(今昔幻想郷) - 2010-01-15 01 35 02 ターン開始時にアリスが博麗神社にいる、でイベントの発生を確認しました。 - 2010-01-15 16 09 06 動作確認終了しました。 - 2010-01-05 17 26 16 てすと - 2010-01-05 16 55 36 どどどどど - 2010-01-05 16 51 50 n - 2010-01-05 17 04 00 てすてす - 2010-01-05 16 51 26 ててててててすと - 2010-01-05 16 51 43 どれみふぁそらしど - 2010-01-05 16 52 10 てすと - 2010-01-05 17 01 33 てすとてすと - 2010-01-05 17 02 00 てすと2 - 2010-01-05 17 01 46 あああああ - あああ 2010-01-05 16 46 40 ああああ - ああああ 2010-01-05 16 46 49 あふぇふぁふぇあっふぁ - あああ 2010-01-05 16 47 14
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アビジョ ガンダムヘビーアームズカスタム トトゥガ ガンダムサンドロックカスタム エレゴレラ アルトロンガンダムカスタム ノーティラス トールギスⅢ ディビニダド トーラス サウザンスジュピター トーラス(MA) ジュピトリス9 ダイターン3 ウイングガンダムゼロカスタム ダイファイター ウイングガンダム ダイタンク ウイングガンダム(バードモード) マサアロケット ガンダムデスサイズヘルカスタム アイアイ アビジョ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全長―― 重量―― 対クロスボーン・ガンダム用に調整された死の旋風隊MSの一機。 全長10m程度の小型機で、次期主力生産型MSをベースに運動性を極限まで高めた機体。 ステルス性が高く索敵と牽制を主な任務とする。 右肩のニードル・ガンは攻撃力は低いが敵の機動力を奪うのに適している。 トトゥガ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全長―― 重量―― 死の旋風隊のMSの一機で重武装の遠距離支援機を改造し、積載重量のほぼ全てを装甲にまわした防御重視の機体。 背面のビーム・シールド発生装置は戦艦のビーム砲の直撃に耐える。 また多重構造の特殊装甲は内部の高速硬化ガスの噴出によって敵を捕らえることができる。 捕らえた敵を回転式のハンマー・ハンドで粉砕するほか、背中のトゲからビームを発射できる。 エレゴレラ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全長―― 重量―― MS形態にもなる可変MAで、変形することにより接近戦にも充分な威力を発揮できるバランスの良い機体。 本来はNTパイロット用の試作機だったが、完全自動操縦実験機として採用された。 クラックス・ドゥガチのコピーの一体により操縦されていた。 ノーティラス 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全長―― 重量―― 木星帝国初期のMA。 旧式の機体だが、カラスの個人的趣味によって改造を加え、使い続けられていた。 ワイヤー攻撃を得意とする。 ディビニダド 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全長―― 重量―― エレゴレラの実験を元に製作された巨大MAでドゥガチの人格を持つバイオユニットによって操られている。 本人搭乗機を含め8機が存在する。 多数の核ミサイルと核融合炉を積載した動く核弾頭と言える機体であり、一機でも地上に落ちれば人類を死滅させるだけの放射能をまき散らす。 フェザー・ファンネルを装備していることからニュータイプ専用機であると思われる。 サウザンスジュピター 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全長―― 重量―― 木星からヘリウム3を運ぶための超大型惑星間輸送艦。 地球と木星の間を約3ヶ月で横断する。 ジュピトリス9 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全長―― 重量―― 木星帝国の母艦で惑星間航行船。 本来はヘリウム3の運搬船で、その性質上かなり巨大な船である。 居住区は広く艦内コロシアムがあるほどである。 ウイングガンダムゼロカスタム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長16.7m 重量8.0t ウイングガンダムゼロのもう一つの姿。変形機構はないが背面の翼が大型化し、MS形態での飛行が可能。また、この翼は耐熱シールドでもあり、大気圏への突入や敵の攻撃に対する防御手段としての使用も可能である。ちなみに劇中で翼は羽ばたくどころか羽まで散っていた(劇場版では翼の間にバーニアがあると判明)。武装はツインバスターライフルであるが、劇中では海中から現われた時に突然装備していた。そのため、ライフルは初めから海に落ちていたと思いがちだが実際には翼の中に隠されていたか、背中に装備されていたと考えられる。 原作終盤、マリーメイア軍が立てこもるブリュッセル大統領総督府のシェルターを破壊するため、最大出力でツインバスターライフルを発射するが同時に機体も大破してしまうことになる…。 ウイングガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長16.3m 重量7.1t オペレーションメテオで地球に降下した5機のコロニー製ガンダムの1機。L1コロニーでドクターJの手により開発される。その名の通り、背面の翼が特徴で、装甲はガンダニュウム合金製。また、5機のガンダムの中で唯一、バードモードと呼ばれる変形形態を持つ。そして、この変形により大気圏内の飛行が可能となり高い汎用性と広い作戦行動範囲を誇る。主な武装は一撃必殺の威力を持つバスタービーム・ライフル。しかし、最大出力では3発しかライフルは撃てないため、ビームサーベルによる白兵戦の機会も多い。 このバージョンはメカデザイナーのカトキハジメ氏が、TV版の各ガンダムを新たに書き起こした際のものであり、通称「アーリータイプ」と呼ばれる。 ウイングガンダム(バードモード) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長―― 重量7.1t ウイングガンダムの飛行形態。 このバージョンはメカデザイナーのカトキハジメ氏が、TV版の各ガンダムを新たに書き起こした際のものであり、通称「アーリータイプ」と呼ばれる。 ガンダムデスサイズヘルカスタム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長16.3m 重量7.4t ガンダムデスサイズヘルのもう1つの姿。両肩のアクティブクロークが大型化し、さらに凄みを増して死神を連想させる外観となっている。白い翼を持つウィングガンダムゼロカスタムと黒い翼を持つ本機は対照的で、両機並び立つとまさに天使と悪魔(死神)である。 マリーメイア軍との決戦の後、役目を終えた他のガンダムと同様に平和への願いの中、デュオの手により完全に爆破される。 ガンダムヘビーアームズカスタム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長16.7m 重量7.7t ガンダムヘビーアームズのもう1つの姿。全体のシルエットとカラーリングが変更され、マリーメイア軍との決戦時にはダブルガトリングガンを両手に装備していた。オプションとしてのクラウンのマスクが顔面に装着されるが、その用途は不明(ただ付けているだけ・・・かも)。さらに、トロワの曲芸の動きを再現したり、全身爆装状態で大気圏に突入して無事だったりと、離れ技が目立っていた。 マリーメイア軍との決戦の後、役目を終えた他のガンダムと同様に平和への願いの中、トロワの手によって完全に爆破される。 ガンダムサンドロックカスタム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長16.5m 重量7.9t ガンダムサンドロックのもう1つの姿。全体のシルエットとカラーリングが変更され、ヒートショーテルが大型化している。また、飛び道具の類は頭部のバルカン砲以外に持っていないため、完全に格闘戦用の機体になっている。登場時にはオプションアーマーとマントを装着していた。また、マグアナック隊の指揮官機としての役目も持ち、通信機能や索敵機能が高い。 マリーメイア軍との決戦の後、役目を終えた他のガンダムと同様に平和への願いの中、カトルの手によって完全に爆破される。 アルトロンガンダムカスタム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長16.4m 重量7.5t アルトロンガンダムのもう1つの姿。またの名をガンダムナタク(劇中では呼称されないが)。背面のビームキャノンこそ装備していないが、両腕のドラゴンハングは大型化して中・近距離での戦闘に特化した機体となっている。その独特の信念で五飛はこの機体と共に一時は他のガンダムパイロットの敵に回った。劇中ではどう考えても設定以上にドラゴンハングが延びているのだが、演出なのでツッコんではいけない。 マリーメイア軍との決戦の後、他の4人とは別の地で、五飛も役目を終えたナタクを完全に爆破する。 トールギスⅢ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長17.4m 重8.2t トレーズが搭乗したトールギスⅡと同時に製作され、ガンダムエピオンの試作機となった機体。外観の変更以外に武装も追加され、ガンダムエピオンにも使用されているヒートロッドとウィングガンダムゼロのツインバスターライフルに匹敵する破壊力を持つメガキャノンを装備している。 OZとホワイトファングの最終決戦の後に行方不明となっていた火消しのウインドことミリアルドが搭乗した。初登場時、単独で大気圏を離脱してマリーメイア軍が占拠した資源惑星MO-Ⅲに肉迫したことから、驚異的な推進力がさらに強化されたと考えられる。 トーラス 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長17.4m 重量8.2t OZが開発した量産型のモビルスーツ。 本来は宇宙用であるが大気圏内でも使用可能。飛行形態に変形することが出来、従来の量産期を凌駕する機動性を誇る。なお、一般機のカラーリングは黒を基調としたものであり、サンクキングダムを防衛するノイン以下の機体は白を基調としている。名前の由来は星座の「おうし座」から。 トーラス(MA) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 全長―― 重量7.9t トーラスが変形した飛行形態。 大気圏内の飛行も可能となり、機動性が大幅に向上する。 ダイターン3 無敵鋼人ダイターン3 全長120.0m 重量800.0t 火星で破嵐創造が開発した試作型メガボーグを創造の息子・万丈が奪取して改造を加えた戦闘用スーパーロボット。太陽光エネルギーを使用したパルス・イオン・エンジンを搭載し、装甲は特殊鋼Da製。可変機構を持ち、重戦闘機ダイファイターと重戦車ダイタンクに変形可能。さらに小型可変戦闘機マッハアタッカーを収容し、そのコクピットブロックが機体内を移動してそのままダイターン3の操縦席となる。また、その操縦は非常に簡単らしく、原作中でも、ギャリソン、ビューティ、レイカ、さらにトッポまでもが乗り込んでいる。巨体に関わらず抜群の運動性を誇り、原作中では人間並の軽快なアクションを披露する。さらに表情まで変わるが、自分の意志を持っているかどうかは定かではない。なお、ダイターンファンは防御用だけではなく武器としても使われ、時には敵が放射した毒の粉を必死にあおいで跳ね返したりしていたこともある。 ダイファイター 無敵鋼人ダイターン3 全長100.0m 重量800.0t ダイターン3が変形した重戦闘機形態。 主に長距離移動に使用され、万丈がペンダントをかざして、「ダイターン、カム、ヒアッ!」と叫べば、どこにいても水平線の彼方からやってくる。マッハアタッカーが収納される際の基本型でもある。 ダイタンク 無敵鋼人ダイターン3 全長80.0m 重量800.0t ダイターン3が変形した重戦車形態。 ダイターン3が活躍しにくいような地形や地中で使用される。シンプルな変形で完成し、キャタピラ部はスライド式で伸縮し、ダイターン3時は背中に収容される。 マサアロケット 無敵鋼人ダイターン3 全長2600.0m 重量―― 万丈が火星から脱出するのに使った宇宙船。 現在は万丈の屋敷の側の海底深くに眠っており、ダイターン3の発進基地として使用されている。推力は一億tで、ブースターを切り離した先端部はマサア・トップと呼ばれる戦闘機になる。 最終回には4機のマサアロケットが建造された。 アイアイ 無敵鋼人ダイターン3 全長―― 重量―― メガノイドの宇宙戦用迎撃戦闘機。 重爆撃機ドアンや火星本部に多数配備されている。 第38話ではコマンダー候補生達が使用したほか、最終話ではコロス自らが操った。 メガノイドの宇宙戦闘機としては他にフラッシュファイターがある。 オプション情報大事典に戻る
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687: 霧の咆哮 :2017/07/23(日) 21 32 59 ○ハイぺリオンのバリエーションを始めとした試作機体、没機体、民間機体等 ハイぺリオンガンダムエアウイングカスタム、 『武装』 ビームキャノン×2 ビームサブマシンガン×2 ビームナイフ×2(銃剣タイプ) ビームサーベル×2(脚部収納) アーマーシュナイダー×2(腕部収納) 光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」×2 『解説』 計画もしくは試作されたハイぺリオンガンダムのカスタムバリエーションが一つ。 ハイぺリオンの通常の背部ユニットを降ろし、代わりにストライクのIWSPをもう少しシンプルな構造にしたかつ、ウイング部分をちょっと大きくしたような高機動ユニットを装備した。 ユニットにはIWSPのようにキャノン砲も搭載しているが、形状が違うだけでノーマルハイぺリオンのキャノン砲と性能は同じ。 肩や脚部に追加スラスターも搭載し、種の時期のMSでありながら大気圏内での飛行能力もジャスティスら同様に会得している。 テストしたのは主にローゼマリア・フォン・リハルトブルク。 ハイぺリオンをガンバレル適性のような特殊な資質に左右されない純粋な高機動機として仕立て上げた代物だが。 高機動機としての性能が安定しているのは良いのだが、折角のローゼマリアのガンバレル適正がこの機体では活かせず。 その上ハイぺリオン自慢の全方位バリアを削ってでもこのカスタムを施す価値が有るかというと……と、そこら編の評価が微妙に困ったこともあり。 特務隊として実戦投入されたカスタムはガンバレルタイプが選ばれている。 ただ、運命の悪戯か、完成が早まったかなんかでローゼマリアのハイぺリオンが地上に派遣されていた場合。 当時の技術ではまだ大気圏内で使用不可能なガンバレル装備に代わり、こちらが実戦投入されていた可能性はあった。 この機体の高機動戦関係のデータは、後のユーラシア系高機動機やフライトユニット装備の完成に役立った。 688: 霧の咆哮 :2017/07/23(日) 21 33 38 ハイぺリオンガンダムダブルエッジカスタム 『武装』 対艦刀×2(背部) ビームブーメラン×2(肩部) ビームサブマシンガン×2 ビームナイフ×2(銃剣タイプ) ビームサーベル×2(脚部収納) アーマーシュナイダー×2(腕部収納) 光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」×2 『解説』 計画もしくは試作されたハイぺリオンガンダムのカスタムバリエーションが一つ。 ハイぺリオンの通常の背部ユニットを降ろし、代わりに対艦刀を2振り装備し、肩部にビームブーメランを追加。 結果的には大西洋連邦のソードカラミティガンダムに近いシルエットになった。 テストしたのは主にカナード・パルス。 ハイぺリオンの汎用性を活かし、近接格闘戦に特化した場合はどうなるのかを試験する目的の機体。 テスト結果そのものは悪くない物の、まずは対艦刀を2つ同時に装備中は射撃武器が使用不可能で一々持ち替えの隙が生じる点。 (ここらは先行してソードストライクガンダムやソード105ダガーで近接特化機の問題点を洗い出せた大西洋との差が出ている) 後はカナードの適正自体が、普段から突撃しがちな戦術思考で近接戦も上手いとはいえ、近接戦闘に特化しているほどでもなく、ノーマル状態の方がマッチしていた点。 上記のエアウイングカスタム同様、ハイぺリオン自慢の全方位バリアを捨ててでも装備すべきというほどには評価が見いだせなかったのもあり。 特務隊として実戦投入されたカスタムはノーマルタイプが選ばれている。 この機体の近接戦関係のデータは対艦刀やビームランスの普及や、戦闘モーション等の参考に役立った。 時期次第ではギャン系の開発データにも活かされているかもしれない。 689: 霧の咆哮 :2017/07/23(日) 21 34 32 ハイぺリオンガンダムヘビーガトリングカスタム 『武装』 ビームガトリングキャノン×2(背部) ツインビームガトリング×2 ビームサーベル×2(脚部収納) アーマーシュナイダー×2(腕部収納) 光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」×7 『解説』 計画もしくは試作されたハイぺリオンガンダムのカスタムバリエーションが一つ。 上記二つのカスタム例と異なり、背部ユニットは降ろさずに改良に止めており、ビームキャノンをビームガトリングに変更。 両腕の装備をツインビームガトリングシールドにしたうえで、シールドにALも仕込んでいる。 これにより単発火力はビームキャノン時よりも低下したが、計6つのビームガトリングによる圧倒的な弾雨を敵に降らせる弾幕の鬼と化した。 テストしたのは主にボルス・カミンスキー。 エアウイングが高機動機の試験機、ダブルエッジが近接格闘機の試験機という開発目的が有ったが、こちらは重火力方面の試験機となる。 上記2つと異なり、ハイぺリオン自慢の全方位バリアも継続して使用可能で、強固なバリアを展開しながら一方的に敵を圧倒できるスタイルはシンプルに強力。 それ故に評判も3種の中じゃ最も良かったが、ガトリングオンリーの装備じゃボルスの折角の高い狙撃技能が生かせない点。 ガトリングもビームシールドを追加させた物かつ2連装にするよりは、大型で一つに纏めた方がコストダウンになる点。 この装備じゃガトリングを被弾なりで破棄した場合、ハイぺリオンの全方位バリアも使えなくなる点から。 特務隊として実戦投入されたカスタムはスナイパータイプが選ばれている。 この機体の重装備関係のデータは、重装備型MSやMAの開発に役立った。 690: 霧の咆哮 :2017/07/23(日) 21 35 05 カラミティダガー 『武装』 ビームキャノン(右背部) ミサイルポッド(左背部) 胸部ビーム砲 ビームライフル 実体シールド ビームサーベル×2(腰部) 『解説』 カラミティシリーズの開発チームが方針をガンブレイドカラミティガンダムのような、完全エース向けにシフトする前に設計・試作していた機体。 カラミティガンダムの量産型を目指した機体で、シールドやライフルは105ダガーの物と同じ物に。 ビームキャノンは右側のみにし、左背部にはバスターの物を流用したミサイルポッドを装備。 胸部ビーム砲はカラミティと同じ物を装備し、カラミティの弱点である接近戦にも対応する為にビームサーベルも腰部に105ダガーのように追加。 バイタルパートにもバスターダガーのようにラミネート装甲にしており、ホバー機能は操縦性とコストの問題からカットと、努力が垣間見えるが。 既に一足先に砲戦部隊やエース部隊とかにデュエルガンダム共々配備されているバスターガンダムともパーツ互換が有り。 コストもその分下がっているバスターダガーの方がコストパフォーマンスで優った結果、カラミティダガーは正式量産には至らず 生産数は試作機或いは先行量産機分の、10機から20機ほどしかない。 一応量産機の部類だが相当レアな機体となっている。 総合性能面ではコストを除けばカラミティダガーはバスターダガーと互角か、少し上回る位。 配備された機体はオーブ戦や宇宙での決戦でバスターダガーやランチャー105ダガー共々参加し、砲戦部隊の一角を飾っている。 機体カラーはカラミティと同じ濃い青だか緑系メイン。 691: 霧の咆哮 :2017/07/23(日) 21 36 12 民間作業用ゴッグ 『武装』 アイアンネイル×2(選択式) 後は自衛用として魚雷装備型バージョンはいるが、メガ粒子砲は基本的に撤廃。 『解説』 ズゴックやハイゴッグが主力として配備されるにつれ、大洋海軍じゃ二線級になったり、ユーラシアや南アフリカに売却されていったゴッグ。 それをジャンク屋や民間企業が使う為の、作業用として扱えるように改修したタイプ。 動力源はバッテリーか核融合炉。 後者の場合は機体コストも高いが、パワーも高くて活動時間も伸びた高級機扱い。 それでも民間用として軍用時代より、リミッターがかけられて性能は低下していそうだが。 腕部は岩盤採掘用としてならアイアンネイルをそのまま流用しそうだが、そうでないなら、精密作業も可能となるマニピュレーターに換装すると思われる。 武装は基本的に全て撤廃するが、治安の悪い海域で作業する会社所属の場合は、自衛用として魚雷はそのままだったり、水中用の手持ち武器を装備したりする。 メガ粒子砲や魚雷を外して空いたスペースを活用し、コクピットや多目的スペースを広く取り、長時間の作業の際、快適度を維持出来るようにしている。 多目的スペースには推進剤の予備や、作業用の機材を積み込んだり、自衛用の武器の予備弾薬を置くことも。 変わり種としては肩部か背部に作業用腕部を追加し、コクピットを複座に改修。 息の合った4本の腕により、通常の作業用ゴッグを上回る効率でテキパキと仕事を片付けていく機体もいたとか。 追加腕部が水の抵抗を受けるから、水中での機動性は下がるが、民間用なら戦闘でもしない限り問題なかった。 ブレードライガー 『武装』 ビームシールド(頭部) ヒートファング(頭部) ヒートクロー×4(脚部) ビームブレイド×2(腰部) 追加スラスター兼用ビームキャノン×2(腰部) 二連ビーム砲(腹部) 『解説』 レッドホーンやデススティンガーのようなゾイド系機体の再現が一種のブームだった時期に計画された機体。 ワンオフ系陸上専用機の試験機というお題目だった。 あの高い反応性や運動性の再現にサイコフレームを搭載したり、武装面や関節部等もなるべく近くなるように配慮したが。 アニメ版inジーク(最終形態)は、どう足掻いても再現し切れず(原作じゃ地上で軽くマッハ2だか3以上で駆け回ったりする化け物) バトルストーリー版程度なら何とか再現できたが、そのレベルだと運動性等はともかく速度面じゃドライセンやドワッジにも及ばず。 自己修復機能とか何て再現出来る筈もなく。 サイコフレーム等の高性能なパーツを使って再現するにしても割に合わない機体だとして、残念ながらペーパープランで終了した。 同様に設計段階でチャレンジはしても涙を飲んで没になったゾイド系MAは多々ある。 692: 霧の咆哮 :2017/07/23(日) 21 37 05 タダヨシ・オートランド 人種はナチュラル。年齢は28歳(ラクス戦争時) 岩崎奈々子やドミニク・ホワイト同様、現代からの転生者。 奈々子のゼータガンダムへの愛や、ドミニクのコスプレのように特定のナニカへの拘りを持つわけではない、広く浅く楽しむタイプのオタクだった。 外見は純和風の日本人。 彼女達がMSへの憧れか、何かしらの覚悟か、それとも別の理由か。軍人になるべく志願したが。 タダヨシは良くも悪くも平和な生活に馴染み、平和を愛した一般人だった。 MSやMTとかへの憧れを持たなかったわけではない。男として、リアルでそれらに乗れるなら乗りたいのが浪漫だ。 だが、その為に戦場に出たいかというと話は別。 戦争物のお話はネットや小説とかでは楽しんで来たが、自分がその当事者として戦う勇気も度胸もなかった。 故に、彼はあくまで一般人として、戦争に関わることなくこの大陸SEED世界を生きていくと決めた。 彼のように、奈々子や笹原のような転生者やNTとして表立ってというか夢幻会と繋がりを持たず。 ただ、社会を構成する市井の民として生きる転生者も恐らく珍しくないだろう。 彼もその一人だった、それだけである。 戦場には関わらないが、それはそうと、MS博物館や記念艦、MSの試乗イベントや興行イベントと言ったお祭りや観光地には参加する気満々であった。 或いは、町中で軍関係では有名であるアムロや奈々子とかとすれ違ったり、飲食店で同席したり、偶然も起きるかもしれない。 以上です。
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【スパロボjm】 6話まで(ネタバレあり) 概要 ジェリドが主役の版権巨大シナリオ。 ジェリドとか黒騎士とかジョナサンとか好きなので期待しつつGO。 プロローグ 定番の流れるプロローグ。 第二次ヤキンドゥーエ攻防戦でナチュラル・コーディが停戦 ↓ Dr.ヘルの地上侵略 ↓ 地球圏大混乱でユニオン、人革連、AEUなどが独立して連合無力化 ↓ 各地で紛争、ソレビとダンクーガが個別に武力介入 ↓ 地球連邦政府結成、ソレビせん滅して世界は平和に ↓ めでたしめでたし ↓ と見せかけてブルコス台頭してるしアロウズ鬼畜だし 極東じゃ鬼とか暗黒大将軍とか居てグダグダだし まだダンクーガは武力介入続けてるし 人類がんばれ地球がんばれ! とりあえずスタート地点はこんな感じ。 マジンカイザーと00は1期終了後、その他は開始前って事でいいのかな。 そしてジェリド主人公なのにUCに関する記述一切なし。 第一話 プロローグでUCに触れられてない謎を華麗にスルーしつつジェリド登場。 どうやら状況的にはグリプス戦役の最終局面。 戦闘MAP やたら強いバウンドドッグでネモ3機相手に無双。 なるほどジェリド無双シナリオか…と思いきや、ネモ殲滅後に化け物じみた性能のZガンダム登場。 勝てるわけねーよと思ったら敗北条件が「なし」つまり負ける事で進行する手動イベント戦闘。 順調にボコられて「カミーユ!貴様は俺の…っ」でフラッシュアウト。 続く言葉はぐぐってみたらこれがスタンダードな説なんだね。知らなかった。 エピローグ ちっちゃいおっさんの歌と共に場面は移ってミネルバ。 宇宙漂流してる謎の機体を発見。 部屋でマユたんハァハァしてたシンに命令が出て謎の機体(バウンドドッグ)回収。 バウンドドッグ見て「MAというよりはUFO」「まさか宇宙人?」当然の反応だ。 雑感 エピローグ入ってから最後までIgnited流れっぱなしなのがちょっと気になった。 特にマユ回想シーンのバックには合ってなかった。 第二話 ミネルバでバウンドドッグに対する考察がされるも特に進展なし。やっぱ別世界? ここでユニウスセブン落下のお知らせ。ミネルバ急行。 ジブリールと共にリボンズ登場。スパロボ的にわかりやすい黒幕っぽさ。 次世代シロッコといった感じで使いやすそう。本家でもこういう扱いになるのかもなー。 戦闘MAP ユニウスセブンでは初期配置ジュール隊からスタート。後ろに防衛目標のメテオブレイカー。 適当に雑魚いなしてたら敵味方中立の増援祭り。混戦と思いきや中立ファントムペインはミネルバまっしぐら。 戦闘バランスは辛口。射程の外からの攻撃を中心にしてないとすぐ落とされる。 空きスペースのマップ左方向に敵増援。同じ場所に味方NPCダンクーガも登場。 左の敵せん滅したらダンクーガは無言で帰っていく。パイロットも登場せず、機体の顔見せだけのようだ。 自軍のレベルが前大戦経験組も含めて1~2で収まってるのはどうかと思った。 作る側としては余計な雑魚出さなくて済んだりしてバランス取りやすいのかな。 それだけバランスに気をつかってる、という見方も出来るか。 エピローグ シンとアスカが頑張ってユニウスセブン解体作業。壊しきれず撤退。 貧乏姫とガンダム馬鹿が顔見せ。いまいち何の為に出てきたのかわからない。 場所は移ってオーブ海岸。ユニウスセブン落下であたふたしてるキラ、ラクスの前に謎のガンダムがワープアウト。 ガンダムの中の人「大きな星が…(中略)おーい、出してくださいよ、ねぇ!」 一方その頃ミネルバに収容されてたジェリドもお目覚め。 雑感 ラクスとキラが微妙にカミーユと感応してて、言ってる事がほとんどニュータイプに。大丈夫か? 第三話 引き続きユニウスセブン落下前。 ダンクーガメンバーが集められて初顔合わせ。そのまま解散…って、さっき宇宙で動いてたダンクーガは何? ノヴァ見てないからよくわからん。スマン。 ミネルバでジェリド尋問中。ここでZ世界が別世界である事が確認される。 固有名詞の差異から始まり、バウンドドッグを物証として技術的な切り口で一応決着。 バウンドドッグの核融合炉に皆驚愕。バッテリー起動の種MSにジェリド超驚愕。 全天モニタとかガンダリウムγとかUC驚異の科学力。ここはガンダム好きとしては面白かった。 場面再び移ってダンクーガサイド。 なんだかんだで全員が入隊を受け入れ、連邦がプラント攻撃するらしいから出撃! 戦闘MAP 武力介入はじまるよー!…と思いきや、またも初期配置はジュール隊。後ろに防衛ライン。 ユニウスセブンでのダメージが残るイザーク、ディアッカは共にHPEN半分。 左右に味方増援、分離状態の獣戦機隊。この状態でも十分戦えるが油断してると落とされる事も。 ここもやや辛口か。連邦軍撃破後、ゼラバイアの顔見せが。この時点では謎の敵。 エピローグ 再びリボンズとジブリール。リボンズはサンドマンを意識してる。 議長はどうやらサンドマンと絡んでるっぽい。 場面移ってミネルバがオーブ到着。 廃人カミーユはキラとラクスにきっちり保護されてる。 雑感 ここまであまりにも種死の再現中心になりすぎてて、すっげ不安になってきた。 あと場面転換がやや煩雑でついて行けない。もうちょっと整理出来るはず。 第四話 ジェリドは地球連邦へ引き渡される事になり、シンが随伴して港へ。 ここでちょっと寄り道してオーブの慰霊碑に。慰霊碑を前にカクリコン、ライラ、マウアーの事を思うジェリド。 微妙にシンパシーを感じたジェリドがシンに説教。シンはつっぱねる。 ここでシンに緊急連絡が。連邦とオーブの同盟が成立してピンチ。 ジェリドはシンに連れられてミネルバにとんぼ返り。 戦闘MAP ミネルバのオーブ脱出。 シンが突出してピンチ。ミネルバもミサイル被弾、タンホイザーもザムザザーの陽電子リフレクターに阻まれピンチ。 ここで死ぬわけにはいかん!とジェリドが出撃を直訴。 満を持して出撃のジェリドだが、シンが種割って無双したので牽制によるアシストにとどまる。 操作パートで前に出そうにもMAで空B、MSで陸Bでは如何ともしがたし。 ここも辛口。ザムザザーにはバウンドドッグとブラストインパルス以外でダメージ通らず。 エピローグ 議長のはからいでジェリドが暫定的にミネルバ所属パイロットに。 プラントではアスランが特務任命され、セイバーでミネルバへ向かう。 場面は移ってオーブ。ラクス暗殺未遂発生。 フォウの意識と感応してカミーユ覚醒。Zガンダムでキラのフリーダムと共に出撃。 あらためて自己紹介。ラクスがしっかり地雷(カミーユの名前ネタ)を踏む。ブチ切れるけど一応自制。 カミーユはジェリドと違って今居る場所が別世界である事を最初から認識していた。 ニュータイプってすごーい。 雑感 ジェリドとカミーユが動き始めてやや緩和されつつあるけど、相変わらずの種死再現一色。 本家GCの1stとか思い出して鬱になってみたり。 あとカミーユの復活早すぎて笑った。もっと引っ張って大ネタにするかと思ってた。 第五話 ダンクーガがちらり。ほんとにちらり。これ整理してほしいなぁ。 ミネルバはスパロボ名物?極東派遣。 場面は移ってサンジェルマン城のパーティ。 来賓はフィッツジェラルド、コープランド、ジブリール、そしてオ●マ。 基本的には本家Zでもやられてたグラヴィオン導入の原作再現。 種死一色の状態は脱したっぽい。 戦闘MAP 初期配置グランカイザーのみ。 ゼラバイアの雑魚が空アイコン。ユニットアイコンぐらいはしょぼくてもいいから自作して仮入れしてほしいなぁ。 雑魚は弱めでここまでのバランスからすると甘口。 味方援軍に通りすがりのミネルバ。大型ゼラバイア登場してグラヴィオン合体(システム的には変形) 前述のようにパワーバランスは甘口だけど、合体制限時間越えちゃうとゲームオーバーの為やや急がされる。 エピローグ ミネルバはとりあえずサンジェルマン城に寄港。 やっぱり議長とサンドマン連携してた。ダンクーガの方とも絡んでるっぽい。 グランナイツは原作再現の続き。 ミネルバ組とサンドマンの対話。ジェリドがよく動いている。 雑感 ここまでプレイして、何となく傾向が掴めてきた。 ジェリド主役っていう離れ業っぽいコンセプトに反して、再現に力入れた本家スタイル。 力の抜き所見極めないと息切れするタイプかもしれないなあ。 第六話 プロローグ サンジェルマン城でシンとジェリドが仲良く迷子。 「機械の獣!機械獣だ!」って事でザフト、グランナイツが共同で光子力研究所の支援に向かう。 ザフトが参加する理由として、ナチュラル相手に安易に「民間人を守るのが軍の勤め」はどんなもんだろうタリアさん。 ミネルバは残してグランフォートレスで出撃。ルナマリアはお留守番。 戦闘MAP 初期配置はマジンガーZとビューナスA。敵は既に倒されているはずのあしゅら男爵。機械獣がずらり。 増援でボスボロットが登場。お約束的な。 ここは後述の増援も含めて超辛口。射程見ながら引き気味に構えてないとマジンガーZといえどもすぐ落とされる。 味方援軍グランフォートレス到着。援軍からマジンガーまでが遠い。 グールはHP高いので集中砲火で。 グール倒して力尽き気味の所へアロウズ登場。指揮官は確か矢尾声の白いヘタレ。 アロウズの要求はマジンカイザーの接収と研究所の明け渡し。 さらにサンジェルマン城も包囲しているとの事。 レイ「ルナマリアを残してきたのが不幸中の幸い」 俺には不幸の上塗りに思えるぜ…。 アロウズのジンクスⅢがやたらに高火力で厳しい。気力差がなければ死んでいた(キリッ さらに大量の敵増援が発生するが、ここで出払っていた戦闘のプロが登場。イベントサンダーブレークでせん滅。 アロウズ空母はHP5000~6000あたりで撤退。強化型ロケットパンチで倒せる。 エピローグ 研究所防衛のお返しに甲児、さやか、ボスはサンジェルマン城へ。戦闘のプロはお留守番。 サンジェルマン城前でアロウズ相手に戦うダンクーガ。 獣戦機隊に煽られてルナマリア奮起。撃ちまくってはみたものの… メイリン「め、命中なし!」 ルナ「何で当たらないのよ!」 タリア「あの子ったら……!」 どうにか一機撃墜するも喜んだ直後に被弾。ルナいじり大好きなので個人的には満たされた。 ルナのピンチに空からアスラン登場して無双。 その場は凌いでサンジェルマン城内。戻りが遅かった出張組を責めるルナマリア。 逆にお前が弱すぎるとフルボッコ。ジェリドにまでいじられる。 アスランの特務権限を羨ましがるジェリド。相変わらず権力志向は抜けてないんだな。 議長、サンドマン、弓教授の相談で拠点サンジェルマン城、母艦ミネルバの体制が確立。 パイロット組も自己紹介タイム。すごくスパロボっぽい。 場面は移って早乙女研究所。 悪人面の早乙女博士が登場。どうやら現時点でのスポンサーはアロウズ。 ゲッターのパイロットはまだ決まってないらしい。 さらに場面は移ってオーブ。 カガリとユウナの会話。そして結婚へ。 アークエンジェルwithカミーユが出港。 カミーユがキラとラクスはシャアに似ている発言。種嫌いのUC好きだと引っ掛かるかも? そのままイベントで花嫁強奪。 ここで怒り狂うカガリにカミーユがグーパンチ。「 そんな大人修正してやる!」でさらに打撃音。 種死カガリってカミーユから見て大人ってほどの年なのかなあ。 雑感 「マジンガー登場話」としてはスタンダードな内容。 極東に足場が出来て何となくスパロボっぽさが出てきた所で現時点でのリリース分は終了。 ジェリドはグリプス戦役での成長まで含めて本当によく書けてると思う。 それに対してカミーユは記号的というか、カミーユっぽい事させとけばおk的な安易さを感じる。 ジェリドがよく書けてるだけにカミーユの粗が目立ってるのかな。 全体的な概要、総括はスレに書いてるのでそっちを見てちょ。
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発言者:旧日本国極晃奏者「第二太陽」 対象者:星辰界奏者「灰と光の境界線」 グランド√において、凡ての戦いが終局を迎えた後、新西暦(セカイ)を見守る第二太陽(アマテラス)からの、新たな極晃星(スフィア)に対する心からの敬意と感謝の言葉。 以下抜粋 「大和(カミ)は天に在り、世はすべてこともなし。」 「千年の歴史と共に、明日もまた新西暦(セカイ)は続いていくでしょう。」 「すべてはあなたと、あなたの紡いだ絆のおかげ。」 「ここに感謝を。星をもたらす者(スフィアブリンガー)。あなたの描いた煌めく星は、とても素晴らしいものでした。」 →EDへ 抜粋終わり 戦いの爪痕を修復しながら、その最も弱く、最も優しく、そして誰かがいる限りどこまでも強くなれる相互理解と融和の星、大和(カミ)と唯一共存できる極晃が、ヘリオスを押しとどめ、未だ未熟なこの世界を受け入れてくれた事実を噛みしめる。 この結末に、一億数千万の感謝を込めて―― そこまで出番はなかったものの、最後にちゃっかり締めの言葉を紡いできれいに纏めたここまでの長い道のり、激しい戦いを締めくくる言葉だった。 デボル ポポルみたいな人らやったね -- 名無しさん (2017-02-17 23 11 55) 最後wページ作成者この二人に恨みでもあんのかw -- 名無しさん (2017-02-17 23 12 31) 立ち絵も前作のままだったなー -- 名無しさん (2017-02-17 23 24 21) そりゃあ、唯一排他性を含まないスフィアだしな -- 名無しさん (2017-02-17 23 42 53) ところで作中世界の惨劇や悲劇に大和は干渉出来ないのか? -- 名無しさん (2017-02-17 23 55 46) ↑大和「干渉するかどうか議論してるから、結果が出るまで待ってね」 -- 名無しさん (2017-02-17 23 57 37) ↑2大和「干渉するべきかどうか、干渉するとしたらどう干渉するのが望ましいか、等、前向きに検討させていただいています」 -- 名無しさん (2017-02-18 00 00 18) ここから下手に手を出したら烈奏が飛んできそうww -- 名無しさん (2017-02-18 00 10 57) ↑2 あいつらが日本人だってことを思い出したわw -- 名無しさん (2017-02-18 00 20 54) 変態糞眼鏡の誕生や惨劇の発生には大和って関わっていないよな……? -- 名無しさん (2017-02-18 00 22 18) レイン√で糞眼鏡が言っていた古都へ渦巻く大いなる存在というのは第二太陽なのか? -- 名無しさん (2017-02-18 00 26 19) うわー…踊れよアマテラス捜査線 -- 名無しさん (2017-02-18 00 28 33) そもそもスフィアなんてもんが生まれないよう調整しとけよ日和見国家…… -- 名無しさん (2017-02-18 05 37 09) そもそもの発端は、自分達の作ったスパコンという -- 名無しさん (2017-02-18 08 31 40) アマツなんて地雷一族を創り出したり、やっぱり俺らは俺らなんだなって -- 名無しさん (2017-02-18 11 07 04) 昼ドラ大好きな女性陣とヤンデレ撫子大好きな男衆の欲望が混じった結果があの地雷一族か -- 名無しさん (2017-02-18 11 36 23) ↑ あいつらバカなの!?バカだろ!てか俺たちバカだったわ! -- 名無しさん (2017-02-18 11 46 33) ↑トリニティ自体が「悲劇の中で思い合う幼馴染カップルていいよね」ていう第二太陽の俺らの祈りで始まった感があるしな、レイン√のギルベルトの発言聞く限り。 -- 名無しさん (2017-02-18 11 58 59) ↑???「大和の意思に弄ばれる世界より閣下の作る新世界の方が素晴らしいと確信したよ」 -- 名無しさん (2017-02-18 12 04 08) ↑ 水銀「むしろ私が掌握した方が幾分かマシだと思うのだがね……」 -- 名無しさん (2017-02-18 12 08 39) ガンガン迫ってくる肉食系いいよね...→チトセネキ、百合いいよね...→サヤさん、死んだ恋人を生き返らせようとするメンヘラいいよね...→糞眼鏡二号、エロい子いいよね...→アヤさん、悲劇に遭って泣きじゃくる女の子いいよね...→ナギサちゃん -- 名無しさん (2017-02-18 12 26 10) ↑ 糞眼鏡と同列のクズじゃねーか!? -- 名無しさん (2017-02-18 12 33 53) つまり真の屑は俺らだったと……うわあ、これは救世主さんがぶち壊しにくるのも納得モノですわ -- 名無しさん (2017-02-18 12 40 41) でもぶち壊したままだと星の恩恵が受けられなくなるというジレンマ……やはり一回宇宙ごと破壊する総統のやり方が正しかった……?(白目 -- 名無しさん (2017-02-18 12 43 01) ↑2人の幸せを極限まで追求していくと最終的には人の幸せをかなえない世界が悪いという方向になるからなあ、むしろ残当ではある。なので聖戦の結末がああなったのもある意味当然でありむしろ世界法則がより人類優位になったせいで人の繁栄がより確かなものへとなる。 -- 名無しさん (2017-02-18 12 44 02) 大和から意思を剥奪した上で恩恵供給装置に変えるのがベストなんだけどねえ… -- 名無しさん (2017-02-18 12 49 05) ↑ 意思の剥奪……。触手にすべきか阿片にすべきか -- 名無しさん (2017-02-18 12 50 34) ↑2 意志の剥奪をしたら魔法のランプになるので、「力ちょうだい♪」「議論が終わるまで待ってて(終わるとは言ってない)」のほうが遥かにマシだぞ -- 名無しさん (2017-02-18 13 46 13) kkkの天狗道の射干っぽく見えてきた、アマツ。 -- 名無しさん (2017-02-18 13 54 19) ↑2 もう発電用の熱源に使うしかねえな、コレ -- 名無しさん (2017-02-18 13 55 35) ストッパーのないエネルギーソースって爆弾と変わらないもんなぁ(白目 -- 名無しさん (2017-02-18 14 20 47) ランスのクジラや最近ではダンロンの「作中のキャラ弄んでるのはプレイヤー」みたいなメタフィクション的な感じ -- 名無しさん (2017-02-18 14 40 58) 大和の連中もそうなる可能性恐れてる奴が多数いるからスフィア生まれても干渉に積極的じゃなかったんだろうな それはそれとしてカグツチとめろ -- 名無しさん (2017-02-18 20 37 12) ティナ ティセが見てないものはあいつら分からないから迦具土神についても生きてること知ったのヴェンデッタの中盤~終盤なんだからしかたないんじゃね? -- 名無しさん (2017-02-27 15 05 21) ↑思ったんだけどさ。カグツチを止めなかった理由ってカグツチのこと知ってる日本人がもう居なかったんじゃないだろうか?第二太陽の中の人達って不老不死で大破壊からずっと生きてるとかって設定あったっけ? -- 名無しさん (2017-05-10 17 25 06) 仮にいたとしてもカグツチがいたのは大破壊の中心部っつうか震源地。ぶっちゃけカグツチが生きてると思う方がおかしい -- 名無しさん (2017-06-24 11 37 46) 大和からしたらそれこそアレ消滅してなかったの!?だろうしなぁ... -- 名無しさん (2017-06-25 02 19 24) ↑3でも、日本ごとまるっと高次元化してるから、不変のものになってるとも考えられるよな。だからこそヴェンデッタの最後に「日本軍の無線」を使ってカグツチに命令できたんだろうし -- 名無しさん (2017-06-25 04 59 25) 結構↑のコメントでストッパーのないエネルギーソースって爆弾と変わらないって書いてあって某月の第六天魔王の「爆弾じゃ!爆弾にしよう!」って台詞を思い出してしまった…何に使えるんだ大和爆弾 -- 名無しさん (2017-07-15 04 09 20) ↑2 何となくスフィアに至っても死ぬ時は死ぬしもしかしてもうとっくにカグツチのこと知ってる人は死んでるような気もする 通信機だけは残ってたか、カグツチのことティナティセで知って大急ぎで急拵えで作ったかそんな感じだと個人的には思ってる -- 名無しさん (2017-08-08 11 02 54) なんだかんだ迷ってなかなか決まらない人間の性質のお陰で、魔法のランプが抱える問題点がなくなってスフィアの中では大分マシになっているという。 -- 名無しさん (2017-08-08 13 53 55) 少数派意見の願いは叶わないからメリットもかなり薄れてるけどな。普通のスフィアがハイリスクハイリターンなのに対し第二太陽はローリスクローリターンって感じ -- 名無しさん (2017-08-08 15 21 14) ↑個人的には星辰体発生でエネルギー問題解決してるってだけでも大分ハイリターンな気がする -- 名無しさん (2017-08-08 21 57 41) ↑でもその星辰光のせいで少人数スフィアっていう危険物が発生しうる可能性がある上にそれに対し直接対処できないっていうかなりのハイリスクを伴うから・・・あ、やっぱ第二太陽もハイリスクハイリターンじゃん -- 名無しさん (2017-08-08 23 06 51) 第二太陽というか、星辰体がスフィアってハイリスクを背負ってる感。 -- 名無しさん (2017-08-09 01 30 55) うーん、やっぱり「比較的マシ」程度って感じだなあ -- 名無しさん (2017-08-09 01 34 11) その比較対象がどうしようもなさすぎるのばかりだからな... -- 名無しさん (2017-08-09 02 07 33) アッシュの星は、正しく理想の”魔法のランプ”だからなぁ -- 名無しさん (2017-10-30 16 22 24) 半端者な只人だからこそ、誰よりも理想の星を描けたって末路好き -- 名無しさん (2017-10-30 16 34 58) ↑アッシュとレインあってこそあの星を十全に扱えるって言うのも好き -- 名無しさん (2018-03-27 20 45 17) アッシュの個別ルートでの星とナギサちゃんの本来の星が合わさった感じだしな、界奏 -- 名無しさん (2018-03-27 21 17 03) オルフィレウス「私の生み出した星の輝きは如何かな?」 -- 名無しさん (2018-03-27 21 49 28) 思い共有できる他人おらんからぼっち言われてるんだよなぁ -- 名無しさん (2018-03-27 23 34 56) バカップルの話題に歯車ぼっちさんを放り込むのはやめてやれよ... -- 名無しさん (2018-03-27 23 56 39) 次元式核融合炉を生み出した大和ならあるいは…? -- 名無しさん (2018-03-28 00 27 11) 文字通り世界を救った英雄になった訳だからな、アッシュ。素晴らしい主人公だったよ -- 名無しさん (2018-03-28 02 33 18) 別にあの二人は極晃星奏者ではなくね・・・? -- 名無しさん (2019-10-04 01 24 07) ハイエナのゴマすり -- 名無しさん (2020-10-30 03 23 04) ↑はいえな「やっぱ快感じゃ、☆彡には勝てないのよぉッ」 -- 名無しさん (2020-10-30 03 28 13) ↑2救ってあげるのは、この私だと言ったでしょうが! -- 名無しさん (2020-10-30 03 29 35) 名前 コメント
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467 :ひゅうが:2014/12/24(水) 03 10 25 惑星日本ネタ――「水星(火星)年代記のようなもの」その9 【飛躍】 ――――大日本帝国にとり、地球圏の動向は常に懸念材料であった。 まず第一に、地球圏における列強諸国は欧州と北米大陸の一部の、それも一部の民族に限られていたこと、そしてそれを維持するために法的・軍事的な明確な格差が設けられていることが彼らの警戒感を煽った。 ヒトゲノムの解析を完了していた日本側は、かつてのオランダ人やイングランド人、ベネチア人とその従僕として連れてこられたアフリカ人たちの遺髪から遺伝子解析を実施。 これによって自らが、彼らが差別する黄色人種の一種であることを知っていたのであった。 第二に、大戦に象徴される大量殺戮が感情的にこれを補強する。 軍事的には発展途上技術と戦術の組み合わせではあり得るものであったが、それを実施してまでも勝利を追求することは、長い平和の時代を楽しんでいた日本人たちにとっては底知れない恐怖そのものだった。 第一次世界大戦の開戦が告げられたとき、日本帝国宇宙庁は蒼星圏電波傍受・監視衛星群の大幅な拡充を決定。 ピーク時には蒼球(地球)の周囲を20機もの衛星がカバーし、交わされる軍用無線群を傍受し続けた。 また、野心的なものとしては大気圏内へと「高高度長期滞空型無人飛行船」を投入し、欧州や極東のはるか上空から地上に気付かれることなく地上を撮影し続けた。 ただしこれは軍事偵察に限られ、さらには機材の回収という危険があったために途中で計画は打ち切られた。 このときの傍受衛星群の情報とともに以後数世紀にわたって情報は伏せられる事になる。 こうして得られた貴重な情報は、水星当局の警戒感を煽り、そして補強していった。 大戦終結後の1920年、蒼星(地球)では公共ラジオ放送がスタート。 これまで以上に大量の情報が飛び交い始めた。 さらに、1927年には短波を利用した国際放送が開始。 これによって水星側はきわめて正確に蒼星上の情報を入手することが可能となっていた。 1919年に初の有人木星圏往還飛行を果たしていた水星側は、月と小惑星帯の開発を主として軍事面から開始するとともに、万が一の場合に備えて小惑星帯最大の天体ベスタとその次に大きなバラスへの記録媒体や生物種子の搬入が開始。 さらに彼方にある木星トロヤ群小惑星に秘匿基地が設けられるとともに、木星圏内で開発適地であるガニメデとカリストへの恒久拠点構築を目指して無人探査船の建造が急ピッチで進行していく。 この時期、水星の月、イザナミ上の建造ドックでは同時並行的に7隻から8隻の惑星間航行船が建造されていた。 主として高温溶融塩核反応動力炉を使用した宇宙船であったが、これと並行して宇宙庁と宇宙軍は新型の惑星間航行用のロケットエンジンの開発を続けていた。 「加速器加熱電磁推進器」――のちにNASAが「比推力可変型プラズマ推進器」と呼ぶことになるこの新型エンジンはイオンエンジンのような高い比推力(簡単に言えば燃料あたりの推進力比)と実推力を併せ持ち、最低でも従来の10倍近い宇宙船速度を実現できる計算だった。 動力として大電力を必要としていたが、高温の実現が容易な地球で言う溶融塩原子炉の実用化と熟成に時間を掛けていた日本帝国にとってはこれの実現は比較的容易だった。 むしろ、問題は宇宙空間で発電に伴い生じる余剰熱の放熱にあったといわれる。 地上で開発が進行していた融合反応動力炉(核融合炉)用の加熱機の技術を転用しつつ進行した開発は15年あまりで終了し、1929年に入る頃には試験船「やしま1」が進宙。 無人輸送船がピストン輸送した建設用ロボット群が木星の第3衛星ガニメデに基地建設を完了し、大陸と日本本土に超伝導磁気式高速鉄道路線が開通した1931年には良好な成績から本格的な惑星間航行船への転用が決定。 それまでに運用されていた30隻以上の惑星間航行船の改装とともに、本格的な宇宙空間戦闘用艦艇の整備も開始された。 同時期の蒼星こと地球上においては全体主義的な色合いの強い勢力が国家を主導するようになっており、数十年以内の宇宙空間への進出を予想した水星側としてはこれまで整備を進めていた宇宙空間迎撃網に加えて機動打撃戦力の保有の必要性を感じていた。 これに国民が賛意を示したのである。 「あと数十年もせずに、蒼星は我々の存在に気がつく。」 「蒼星上では国家社会主義なる抑圧的な政権が全体主義的な統治を継続する可能性が高い。」 「もしも彼らが我々を知れば――誰が将来の侵略を企てないなどと言い切れる?」 当然の懸念だったといえるだろう。 468 :ひゅうが:2014/12/24(水) 03 11 26 今となっては笑い話だが、彼らは70年代にはアメリカの3倍程度の工業力で大量の宇宙船を建造しスターリンあたりが指揮する地球統一軍の宇宙船団が第一陣としてやってくることすら予想していたのだった。 笑えないことに、水星側は、地球軌道上から大量のステルスコートされた大出力核弾頭を地球側が乱れ打ちをしてくる可能性すら考慮していた。 相対性理論が存在していることは確認済みだったし、その応用方法に地球側が気がついていることなど、サイエンスフィクションと科学関連ニュースをチェックしていればいやでもわかる。 しかし、歴史は誰にとっても幸いなことに核弾頭の使用がいかなる結果を生むのかを2度目の大戦によって人類に刻みつけていた。 大量の核弾頭の存在に恐怖しつつも、水星側はラジオ放送や本格化したテレビジョン放送を通して流される核戦争反対の意見に耳を傾けた。 だからこそ、恐怖のあまりに地球へ先制攻撃をするべきという消極的な意見は多数派にならずにすんだのである。 理性のみを崇拝するものはロベスピエールのように恐怖政治に狂奔するし、同じく理性と理論のみを崇拝するものはスターリンのごとく恐怖政治と特権階級による搾取の不幸な結婚に陥ることは歴史がこれを証明した。 だが、理性からくる感情と人間性への訴えが水星と地球の不幸を未然に防いだという事実は忘れるべきではないだろう。 1941年、蒼星で第二次世界大戦が勃発したとき、水星の大日本帝国の勢力圏はそれ以前の半世紀の5倍以上に拡大していた。 超超距離の移動に加え、総来的な進出先の調査の目的から土星への科学調査と、金星方面への本格調査、そして海王星以遠への無人探査船派遣が実施されていたが、大半は小惑星帯に加えて木星圏がその領域である。 だが、さらに半世紀がすぎたのならば宇宙空間で暮らす人間の数は200万人の大台に達するはずだった。 短期的に宇宙を旅行できる人間は、いってみれば修学旅行と同様にたやすくなることだろう。 生物工学技術の発達に加え、人工知能の知的レベルが成人1人を越えたことから発展はさらに加速していくはずだった。 もちろん人間の役割がなくなったわけではなかった。知的レベルの上下によって変数的な発想の飛躍や想像、そして妄想というべきものは決まらない。 それに、マン・マシンインターフェイスは早晩脳と機械の境界を越えていくだろう。 平均寿命というものが意味をなさなくなる日も数十年以内に訪れるはずだった。 帝国政府はこれにより生じる深刻な格差を是正し国家の発展を維持する目的から国庫補助や強制積み立て、所得再配分を基本とした新たな社会保障制度を設立しようとしていたが皮肉なことにこれは1世紀前に議論になった中福祉中負担の是非に決着をつけることにもなっていた。 ただし文句をいうものは目立つ勢力にはならなかった。 未来が生物学的には無限大に広がる可能性があるということは、将来へ向けた負担の心理的抵抗を押し下げていたのだった。 もっとも、寿命増大に伴う社会体制変更や、人間を基礎とする以上必ず訪れる「情報のすり切れ」など克服・解決すべき問題は多岐に亘りそれが本格化する一世代後までやるべきことは多くあった。 結果からいえば、社会全体に対して与えられる課題の超長期化がその解答として示された。 乱暴にいえば数百年単位の時間が平気で必要とされるような宇宙空間での事業がそれということになる。 知識の収集や理論の究明などとれる道はいくらでもあった(そしてそれはとても幸福なことだった)が、水星がおかれた状況がこれを強いたのである。 「日本人の種族としての変容」が開始されたのは、こうしたわけであった。 以後、大日本帝国は注意深く蒼星の情勢に目を配りながら外宇宙へとその手を伸ばしていく。まるで自ら登るべき山を探す登山家のように、あるいは暇つぶしに飽き飽きして外へ飛び出す子供のように。 469 :ひゅうが:2014/12/24(水) 03 12 35 ただし、軍事力の整備を怠るという選択肢は存在しなかった。 蒼星の深宇宙軌道へ配備した対地警戒衛星は1945年7月から8月にかけて6発の核爆発の閃光を観測していたし、それに数千倍する都市や拠点の炎上数を確認していた。 その勢いは40年代末にかけて数十回を数え、50年代にかけてはその数はさらに増大し威力も増大する。 通信解析は、三つに分かれた陣営同士が数百発から千発単位でこれを蓄えつつ軍事力整備を行っていることを認めた。 さらに、互いのイデオロギーへの間接的・直接的な批判はエスカレートし、分割された世界で多発する紛争はいつしか再び核兵器を、それも大量に使用する戦争が起こることを予想させた。 水星の人々は考えた。 「自滅するならそれでよし。こちらの害にならない。 こちらに目をつける頃に攻撃的な態度をとるならそれ相応の対応を。 平和裏に済むならば上等。 こちらを邪魔せず、なるべく関わらないならなお結構。」 要するに、様子見だった。 蒼星こと地球の人々は気付かなかったが、核による均衡はそのはるか外側から監視されていたのである。 多少なりとも水星側の目尻を下がらせたのは、50年代末から加速していった宇宙開発競争だった。 ミサイル・ギャップを語る裏で宇宙への進出と人類の存在意義を熱く語る人々は控えめに見ても夢と希望に満ちていた。 1961年、ソ連の宇宙飛行士が地球が青かったとコメントしたとき、それを見つめていたはるか彼方の目もまた彼らを祝福した。 合衆国大統領が歴史的な宣言をした演説も、二分数十秒の時間を経て水星へと伝えてられている。 「我々はゆく。容易ではなく困難だから。」 我が意を得たりと頷く者も多かったという。 かつて経験した歓喜を追体験する大日本帝国は、表向きは平静を保ちながら待った。 恐れつつも来たるべき時を。 1972年、ソ連の月面着陸を見届け、翌年の英国船の着陸、さらに翌年のアポロ・ソユーズドッキング飛行を中継で眺めた。 高らかに宣言された水星「征服」宣言には眉をひそめたものの、彼らの立場としては当然と苦笑する。 西暦1979年12月、軌道に投入された探査機マリナー8号が伝送した写真に、水星の人々は悟る。 来るべきときが来たと。 米英ソ三国が急遽新造探査機を突貫工事で製造し、その中に大統領や書記長、国家元首である女王の親書をおさめたのはこの発見からわずか4ヶ月後のことになる。